在最近的一次采访中,游戏总监Reynir Hardarson指出,玩家们的反应或许源于《天域安宁》尚未达到理想状态,当前更像是一款沙盒生存游戏,而非完整的MMO体验。
Hardarson解释道:“我们的愿景是创造一种新兴趋势,玩家们将建立工匠行会,聚集在一起形成繁荣的城镇,最终构建出真正的文明。”尽管这个构想充满了理想主义,但目前游戏在实现这些目标的工具和机制上仍显得不足。他表示,《天域安宁》更接近于生存类游戏,缺乏支撑MMO的多个核心元素。
他还强调:“现在的体验让人联想到《英灵神殿》系列,玩家必须独自进行资源的采集和建造。”
尽管《天域安宁》的初期表现让人失望,但该游戏在Steam平台的最近评价已逐渐转为正面,这表明开发团队正在有效地进行调整与优化,朝着理想中的方向迈进。